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DTG incluye cualquier impresión directa a prenda. Una de sus peculiaridades es el uso de tinta blanca, similar a las aplicaciones del mercado emergente DTF. Esta opción se basa en licencias.


Abrir documento DTG

Al abrir un documento, hay que seleccionar la opción Abrir como. Del resto de opciones, DTG aparece como un icono. Si en lugar de abrir un documento, se opta por abrir un documento nuevo, la ventana que aparecerá será la siguiente. En el caso de los documentos de tipo DTG, el diseño aparecerá repetido de forma que cubra toda la superficie que se va a imprimir.


Opciones de composición

  • Al cargar una imagen en modo DTG, puede modificar la imagen con las funciones habituales (recortar, girar, redimensionar, etc.).
  • Para repetir o copiar imágenes, utilice la opción Mosaico desde Propiedades.
  • Podemos establecer el Tamaño del Medio en Ancho y Largo desde Propiedades.


  • Podemos establecer el 'Color del Medio' para aplicar color en el Tamaño del Medio. Simula el resultado final en previsualización al tener blancos o transparencias en archivos de imagen (PNG, PSD, TIFF).


Tinta blanca

La capa o capas de tinta blanca se gestionan en modos y formas en el esquema de impresión individual. Los ajustes a los que puede acceder desde conjunto de tinta al hacer clic en parche de color blanco > Blanco...


Modos

Los modos permiten que la tinta blanca tenga diferentes distribuciones en el soporte impreso:

  • Off utiliza el canal de color directo incrustado en el archivo de imagen. Es necesario preparar previamente una máscara blanca durante el diseño. La tinta blanca no se utilizará a menos que definamos un área donde realizar la sustitución.
  • Plano siempre creará un fondo completo en las zonas donde tenemos el color. Flat evitará que el color del soporte se fusione con los colores que imprimamos encima. Esta es la opción que usaremos como estándar en cualquier camiseta con cualquier color, no blanco o negro.
  • El blanco para soportes negros utilizará el color del soporte para crear el negro y nunca se utilizará tinta negra. La escala de grises se hará por sustracción del blanco. El gris se produce sólo con tinta blanca y puede causar dithering. Esta opción debería usarse como estándar en cualquier camiseta negra.
  • El blanco para medios grises utilizará tintas blancas y negras. La escala de grises se hará por sustracción de blanco y aumento de negro al mismo tiempo. Tenga en cuenta que en algunas zonas el color del soporte puede fundirse con el color impreso encima. Los resultados son buenos y el consumo es menor que la opción plana para soportes de color, pero como el color del soporte puede cambiar, hay que hacer una calibración para cada color del soporte.
  • Dinámico es el modo para tener una transición más suave entre los píxeles de la capa blanca.
  • Resaltar blanco es una opción que se puede utilizar cuando tenemos un segundo canal blanco. Afectará a las zonas más blancas. La secuencia sería una máscara Blanco, Color y Blanco encima para dar un efecto de parpadeo. Podemos aumentar o disminuir el efecto con la opción amplitud.


La opción extra de "poner tinta en los píxeles blancos" debajo de los modos reduce los píxeles que hay en las imágenes añadiendo tinta blanca.


Choke

Para reducir el borde de renderizado utilizando formas es necesario aplicar la función Choke. Esto se gestiona en el esquema individual bajo el conjunto de tintas al seleccionar Tinta blanca y Curvas blancas. Para aplicar el estrangulamiento en tinta blanca, añada el tamaño que se eliminará del borde. Con 'Redondear' y 'Suavizar', puede suavizar los bordes y reducir el efecto pixelado. Vea las muestras de estrangulamiento adjuntas.


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